掌沃无限,做中国人自己的精品三国游戏

掌沃无限:《三国战神》向《真三国无双》致敬

2014年04月03日 来源:腾讯 作者:wb_whm 搞趣网官方微博

日前,西山居宣布首款代理发行手游产品为成都掌沃无限的《三国战神》,加上艾格拉斯宣布战略入资,使得掌沃无限和《三国战神》倍受人关注。据知情人士透露,尽管《三国战神》是一款3D重度ARPG游戏,但此前的数次测试数据显示该游戏在渠道评级都达到了A以上,而参与测试的业内人士和玩家都给予了极高的评价,不少玩家都将《三国战神》与日本光荣的《真三国无双》相对比。作为位于当年三国蜀地成都的游戏研发团队,为何第一款产品就能够如此引人注目?掌握无限CEO、《三国战神》制作人张涛日前接受了我们的专访。

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【少年时代的游戏梦与三国情结】

做属于中国人的三国游戏是掌沃无限在研发《三国战神》时一致贯彻的宗旨,但是在研发过程中,他们也遭遇了很多质疑和困难。在目前手游行业的大环境下,对于几乎是饱和状态的“三国”游戏市场,许多人都对《三国战神》抱有疑惑,为什么掌沃无限要选择如此泛滥的一个题材?

对于这个问题张涛显得很坦然,他告诉记者,“我从小就喜欢打游戏,而三国是中国历史上我最喜欢的时代,乱世出枭雄,所以以前我特别喜欢《真三国无双》,我第一次接触到这个游戏的时候,就被这个游戏吸引住了,从场面到对战再到历史背景都非常棒,到金山工作之后,我一直希望做一款自己的游戏,所以我成立掌沃无限后,将我的游戏梦和我自己最喜欢的时代结合,励志做出一款能超越《真三》的游戏。”

做一款三国类的游戏,不是没有考虑过市场的情况,但即使面对如此白热化的竞争环境,张涛依旧觉得《三国战神》是非做不可的,他表示,虽然自己非常喜欢《真三国无双》,可是“那毕竟是日本人的游戏”,谈到这个话题他的眼神异常的坚定,他和记者说起中国三国游戏的现状,“其实国内三国游戏的现状也是我选择三国题材的原因之一,现在市面上的三国类题材游戏数不胜数,可是国内研发商自行研发的三国游戏大多是以卡牌形式、Q版画质为主,而对于国内的玩家来说,提起经典的三国游戏,他们第一个想到的总是由日本研发的《真三国无双》等,没有人会在第一时间想到中国人自己做的三国游戏,我们想要改变这个现象,三国是中国历史上最具有代表性的时代之一,因此我们希望做一款属于中国人自己的精品三国游戏。”

【虽然我们向《真三》致敬 可是我们要超越《真三》】

从研发至今,《三国战神》从画面、人物设定、剧情设计到操作都与以往国内研发的三国类游戏不同,由于游戏从整体上与手游相比更加贴近端游与PC游戏,因此不免有许多人会将其与经典的《真三国无双》进行对比。

对此张涛表示,“其实做这个游戏时,也怀着向《真三国无双》致敬的想法,三国是中国人自己的历史,可是一个外国团队把它做得比本土三国游戏经典,让人难以忘记,这是应该报以感谢的心情去对待的。可是从另一个方面说,《三国战神》与《真三国无双》不同,我们是抱着超越《真三》的想法在做这个游戏,我一直觉得,中国的历史,不能让外国人做得有所赶超了。“

“我们的团队是有深厚积累的,有超过十年的游戏行业从业经验”,张涛表示。据了解,掌沃无限的核心团队大部分都参与过国内知名游戏《剑侠1》的研发和运营,“我们对玩家需求和用户体验是非常的重视”。

“《真三国无双》是一款非常经典的三国游戏,被拿来与它做对比,我自己觉得是很荣幸的事情,而且表示我们向其致敬的想法达到了,可是我们也应该让玩家认识到,我们与《真三国无双》是不同的。”

从画面和人物设定上来说,《真三国无双》的人物设定采用日本漫画风格,从游戏发行至今它的画面和人物一直是受玩家追捧的部分,而《三国战神》在人物设定上走的是中国风路线,并且首次提出“暴力美学”美术理念,将真实PK厮杀场面与电影艺术特效完美结合,在高标准提升画质的情况下最大限度降低对硬件的需求,使游戏的PK动作、招式特效等更加华丽、流畅,极大程度减少手机内存占用及流量占用。

从操作上来说,《真三国无双》游戏操作极易掌握,同时由于武将和普通士兵的差异过大,玩家可以在游戏中快速地消灭大量敌人,作为掌机游戏和PC版游戏,通过手柄与电脑进行操作会比在手机上进行操作更加便捷。而《三国战神》摒弃了传统手游的SLG类型,以更加贴近大型网游用户的ARPG方式来展现三国这个经典题材,而在手游上采用ARPG,在增加了操作难度的同时也增加了游戏可玩性。

从玩法上来说,《真三国无双》是角色扮演式的对战,而《三国战神》不仅有角色扮演的对战,还增加了帮战、国战等形式,核心玩点就是多人群战,张涛表示,“多个玩家参与组建形成的一种国家概念,能够增加玩家的互动,会形成游戏荣誉感,在手游中采用这样的玩法,会让玩家觉得新颖,并且形成一种责任感。”

【玩家的认可是游戏是否称得上精品的唯一标准】

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掌沃无限团队一直认为,玩家的认可,才是一款产品是否称得上精品的唯一标准。所以,为了贴合玩家的喜好和习惯,他们做了很多突破和努力。

《三国战神》在风格上尽可能的贴近三国写实题材,在操作上以更加贴近大型网游用户的ARPG方式来展现游戏,而在人性化服务方面,包括游戏内的角色成长、装备的提升、道具的获取,以及UI界面的设计,都针对用户体验进行了优化。

同时,《三国战神》考虑了3D手游在流量耗费以及游戏流畅性上的问题,采用最新封包技术,游戏时将比同类产品至少低35%流量,同时可自动根据当前网络环境调整游戏基础配置,让玩家在2G、3G和WIFI网络环境下都能保持非常流畅的顺畅体验,能够随时感受到即时战斗的快感。

在采访的最后,张涛表示,“三国系列游戏的竞争是非常激烈的,市场上的精品三国游戏不多,在这其中还有很大一部分作品来自海外,三国是我们中国人的历史,我们希望通过《三国战神》让玩家感受到,来自三国的真正魅力,也让大家都知道,中国人也能做好自己的三国游戏。

【责任编辑:wb_whm】

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掌沃CEO张涛 做中国人自己的精品三国游戏

2013年12月18日 来源:搞趣网 作者:wb_xxl 搞趣网官方微博

一个多月前,在北京国家会议中心举办的2013年中国移动开发者大会所颁发的“金玩奖”最佳新锐游戏获奖名单中,由成都掌沃无限科技有限公司所开发的三国题材MMORPG手游《三国战神》赫然在列。然而,时至奖项正式颁发,外界对于《三国战神》这款产品,以及其背后的成都掌沃这家公司都鲜有了解。

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到底,《三国战神》是一款怎样的产品,缘何会受到MDCC的青睐?成都掌沃是个怎样的公司,其CEO张涛又是何许人也?直至最近,有媒体记者就外界关注的一系列问题,对张涛进行了采访,这位低调的CEO,以及他所领导的掌握无限这一低调的团队,才在公众面前露出峥嵘一角。

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《三国战神》产品LOGO

【低调依旧,只谈产品不谈其他】

在采访当中,张涛既未对记者所提出的,有关掌沃的VC背景、投资关系等问题作正面回应,也未像其他一些创业团队那样,大谈特谈自己的团队中有来自哪几家上市公司,或哪几个知名项目的前核心成员,他说得最多的,还是《三国战神》这款产品,以及他与他的团队在《三国战神》中倾注的心血,以及对产品未来的期许。

在产品之外,依旧低调,对产品本身,却充满激情——这就是“旧金山”(业内对前金山员工的别称)出身的掌沃无限CEO张涛的一贯作风。在他看来,作为开发者,制作出能够满足用户需要,能够被用户认可的产品,就是工作的全部,对于处在创业期的团队来说尤其如此。他认为,产品立足未稳,便挖空心思做公司团队或品牌上的营销,是本末倒置,没有好的产品,任何口碑营销都是对用户的“忽悠”,最终都会演变为负面印象。

正因如此,外界几乎难以在互联网公开信息当中找到多少有关成都掌沃无限这家新兴手游研发企业的详实信息。

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《三国战神》游戏截图

英雄联盟外围,【开发不易,玩家肯定是最大收获】

然而,低调的行事风格,却并不代表张涛和他的掌沃无限在产品开发上会有丝毫的懈怠。对于开发,张涛坚守着与很多“旧金山”同样的信条——没有无法成功的开发者,只有不去努力做到成功的懒惰者。

提及《三国战神》的开发过程,张涛感慨良多:“开发这款产品的大部分时间里,整个公司的规模不过三十人上下,这里边还包括行政、管理、财务等非开发人员,加上负责引擎的、负责新项目摸索尝试的,实际上,《三国战神》的开发人员不到二十人。如果放在一两年前,这个规模已经不小。但是现在,在用户和渠道商对产品品质要求越来越高的今天,这个规模对于一款MMORPG来说,实在是捉襟见肘。幸运的是,这个团队非常稳定,大家为了打造一款首先能让我们自己满意的精品,也愿意为之付出足够的努力。所以最后,我们做到了!”

事实上,早在《三国战神》参加MDCC“金玩奖”奖项评选之前,掌沃无限就已经通过非公开渠道,对这款产品进行了小规模的封闭测试。尽管彼时的版本尚有大量内容未能开发完成,但整体的玩法与产品核心体验,却得到了绝大多数参与测试的玩家所给出的较高评价。

在张涛看来,玩家的认可,才是一款产品是否称得上精品的唯一标准。至于MDCC上拿奖,张涛对此的评价则是:“这是来自行业内部的肯定,说明《三国战神》从客观上是一款用心打磨过的产品,但用户的判断常常是主观的,所以,叫好的产品未必能叫座,而我们希望自己能够两头兼顾。拿奖固然开心,玩家的肯定,才是最大的收获。”

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《三国战神》宣传图

【不惧压力,做中国人自己的精品三国】

谈到《三国战神》这一产品的题材选取时,记者特意指明,国内目前已上线的三国题材手游多达数百款,即便是MMO产品,也有过百款之多,并就此向张涛提出疑问:为何要选择三国这样一个有些“泛滥成灾”的题材?在面对国内无数大大小小的CP们手里形形色色的三国题材产品时,《三国战神》的竞争优势在哪里?

对此,张涛坦然表示,竞争的压力当然存在,并且压力非常大,然而,“游戏行业从来都没有被做烂、做到无法再做的题材,产品失败就归咎于题材和竞争压力的,更应该从自身去寻找原因。”而在谈到《三国战神》的产品优势时,他列举了这款产品的几个核心亮点:

其一是画面表现力,张涛认为,《三国战神》或许不是同类游戏中画质最好的,但风格上却是最符合三国写实题材的,加上不断完善和提升中的3D建模,使得这款产品在画面上具备了一定的竞争优势;其二是核心玩法,《三国战神》并未采用三国题材最常见的SLG类型玩法,而是以更加贴近大型网游用户的ARPG方式来展现三国这个经典题材,产品差异化较为显著;其三是人性化的体验,《三国战神》的人性化体现在了多个方面,包括游戏内的角色成长、装备的提升、道具的获取,以及UI界面的设计,都针对用户体验进行了优化。
正因为具备了上述产品优势,因此,张涛在坦诚三国题材产品难以避免竞争压力的同时,也认为,《三国战神》不惧与其它产品展开竞争。而在采访的最后,他兴致勃勃地向记者演示了几款不同的三国题材手游产品,并不无骄傲地说:“这几款游戏,都是三国题材中的精品,但其中有几个是来自日本开发者的成功作品。《三国战神》真正面对的,将是和这些日本厂商的大作展开竞争。三国是中国的历史,是我们自己的本土题材,所以,我们愿意付出十倍百倍的努力,去做好一款中国人自己的精品三国!”

【责任编辑:wb_xxl】

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