炎龙科技陈居丰,炎龙COG再次成为2013

12月18日消息,由彩云游戏承办的”2012中国好页游”第十届网博会网页游戏高峰论坛12月16日在北京新世纪日航饭店举行。

2012年7月底ChinaJoy期间,炎龙COG以其在中国游戏海外发行领域的资深身份首次成为CGBC海外发展与合作论坛的独家合作伙伴;2013年炎龙COG再次以在该领域的出色表现获得该论坛的独家合作资格,ChinaJoy组委会将联合协办单位炎龙COG共同举办CGBC
2013海外发展与合作论坛。

中国网页游戏海外市场快速发展,到现在已经到了一定的规模,除了以文化部为代表的政府机构大力支持外,民间海外出口平台也做出了不懈的努力。成都炎龙科技总经理陈居丰在会议现场发表了主题为”中国页游海外市场的利弊”的论坛演讲。

在2012年的海外论坛上,炎龙COG通过自身的海外资源与发行经验,成功的组织并邀请了来自海内外的知名游戏企业公司主要负责人,共同就海外发行开展激烈讨论与观点分享;会议由炎龙COG国内外主要负责人负责主持与组织圆桌会议的讨论,丰富的海外发行个人经历与出色的演讲观点获得在场嘉宾与听众的一致赞赏与好评,此次海外发展与合作论坛共邀请30位国内外演讲和座谈嘉宾,近300位与会听众,历时全天。

页游高峰论坛介绍请登陆专题:

有上一届的成功经验与积累,相信炎龙COG将在2013年的海外发展与合作论坛上为所有国内外业内友人呈现一场精彩的盛会,邀请更多来自不同领域的游戏企业知名人士,就过去一年当中游戏行业的快速发展与变化,新兴的领域与商机,更好的推进中国游戏海外发行进行探讨与交流。

以下为演讲实录:

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大家好,我是成都炎龙科技的总经理,我叫陈居丰。

炎龙COG总经理陈居丰先生在2012年CGBC海外发展与合作论坛

成都炎龙成立于06年,刚开始的时候我们主要做产品本身的研发,到了08年的时候我们在国内的平台跟各大运营商的合作特别理想,开始自己寻求海外的合作伙伴的合作。从08年开始,从北美、南美、东南亚、日本、港澳台地区都取得非常好的成绩。在这样一个合作过程中,我们有相当多经验的积累,开始筹备跟海外的合作伙伴达到更长期的第三方平台的合作关系。

炎龙科技及旗下海外发行平台COG成立于2006年,专注于网络游戏及网络游戏海外发行等领域,旗下的海外发行平台COG,位于中国上海,是目前国内领先的海外发行平台及游戏出口专家,其专业、独立的身份使其拥有众多的海外资源,
并具有与海外运营商进行深入合作的潜力。 公司被
中国版协游戏工委授予2010年度优秀海外拓展企业、2011年度十佳新锐游戏企业的荣誉。炎龙COG提供全方位的一站式海外服务。通过丰富的经验,战略性的眼光,以及面向国际的定位,炎龙COG不断的为合作伙伴创造更高的价值。炎龙COG总经理陈居丰表示:炎龙COG希望通过与CGBC的深入合作,发挥COG在海外领域的优势,邀请更多海外知名运营商来华宣导海外市场的变化与需求,为国内游戏同仁带来更丰富更准确的海外资讯,加深国内外游戏企业的交流和认识,发掘潜在的海外市场,并希望中国游戏企业能借助CGBC的品牌效应,通过此次大会,吸引潜在的合作伙伴,借此打开国际市场。炎龙COG非常荣幸也将竭尽所能和CGBC组委会一起,邀请海内外的业内伙伴,来共襄盛举,为大家带来一场游戏的海外盛宴。

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回到主题,我们接下来谈一下中国网页游戏在海外发展的过程,炎龙从海外的发展史来讲是从09年开始,在这个过程我们每年的营业额,大概和约总金额的定单量大概是从600万美金到800万美金不等,当然不能跟国内一些比较大的厂商做比较,但是我要提醒的一件事是说,COG每年的营业额靠的不是哪一支游戏在海外做的很红火,每个月的分成金取得多大的成功,COG每年的600万到800万的定单,是来自每个月、每一支、每年度的新品在海外的年度总交易的合作金额。

炎龙COG总经理陈居丰先生在2012年CGBC海外发展与合作论坛组织圆桌会议讨论

也因此,我再分享一些事情。台湾市场,2012年页游总共有124款,2012年在台湾发行的页游有124款游戏。124款游戏里边,COG本身在台湾市场占了18款,我们的量不是最大,我们的总敬业额也不是最大,但是我相信我们公司是唯一一家占整体市场份额数量最多的一家公司,124款我们占了18款。那么在整体的过程中,主办单位邀请我来跟大家谈一下相关的利与弊。

中国游戏商务大会项目介绍:

我相信利很简单,海外市场就像是销售渠道,你从一个渠道扩展到10个渠道,这个利益是很明显的;第二件事情,中国的页游目前在全世界的竞争力,我可以很高兴地跟大家分享一件事情,中国页游的全世界竞争力在前三,为什么?因为我们叫中国,我们的数量够多,我们的发展早,我们从2006、2007年的时候页游就已经在发展,08年有一些增长值出来,09年增长值比起08年,总共增长600多Part的增长值;第二件事情,我们为什么是前三大?因为韩国人不再开发页游,全世界的人还有哪里在开发页游?有,欧美国家,04年的时候,整个欧洲市场的兴起就是从页游开始,这样的情况下他们的数量级别还是比不过中国;第三件事情,我们的页游中国题材在整体亚洲的文化差异性比起欧美地区来讲,我们的文化差异化比较贴合亚洲市场,也更能够贴合市场上的需求,而且中国页游有一个其他国家在发展页游的内容开发的时候,有一个独具的竞争力,是什么?国外的一些页游产品可能在内容创新以及玩法创新上比我们快,但是他们有一项事情绝对没有中国的页游做的好,社区、社群、互动,为什么?因为他们没有这么大的社群跟社区的用户级别,大家没办法把几百万的社群互动性很成功的连贯起来,这个是中国页游本身在开发跟世界产品的竞争优势。
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中国游戏商务大会以多元化的会议形式、极具产业前沿的演讲主题、务实开放的商务模式,成为交流中外产业政策、探讨产业趋势、共享产业合作方式的最佳商务平台。2012年第十届中国游戏商务大会主办方邀请了200余名来自海内外的商务人士和企业高管参与高峰论坛及十大主题分论坛的演讲。来自全球20余个国家和地区近4000名产业人士参会现场开展商务交流,全面促进中外数码互动娱乐产业的商务交流与合作。

2013年的中国游戏商务大会由8个论坛组成:“中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”、“中国国际网页游戏峰会”、“海外发展与合作论坛”、“SNS和Social
Game论坛”、“市场营销论坛”、“投融资论坛”、“游戏教育论坛”和“游戏伦理与文化分会”。大会议题将进一步拓展到客户端网游、网页游戏、社交游戏、休闲游戏、投融资、硬件终端、电信服务、网络安全、在线支付、媒体、广告营销、政策法规、产业园、游戏教育等游戏产业链相关领域,引领全球游戏商务多领域、高层次。宽范畴的合作。
2013年CGBC赞助包下载链接:httpwww.chinajoy.netUpload20132013CGBCsponsor。pdf

2013年CGBC赞助包下载链接:

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刘小龙 先生

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朱晓萌 女士

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